SEMANA No.3 - 1P - INTRODUCCIÓN A LA LOGICA DE PROGRAMACIÓN.

 ALGORITMIA


El Algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.​


En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas determinados. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones lineales.

En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un problema.


Ejemplo:


ALGORITMOS GRÁFICOS Y NO GRÁFICOS:

NO GRAFICOS:

PROCESO BASICO
LEER N1,N2
SUMA<-N1+N2
ESCRIBIR "LA SUMA DE LOS VALORES ES ",SUMA
FINPROCESO

GRÁFICOS:



DIAGRAMAS DE FLUJO:



TIPOS DE DATOS:



Este pseudolenguaje dispone de un conjunto básico de operadores que pueden ser utilizados para la construcción de expresiones complejas.

Las siguientes tablas exhiben la totalidad de los operadores de este lenguaje:



ACTIVIDAD:


  1. Lee y sintetiza en tu cuaderno cada una de las definiciones que se encuentras en el texto anterior incluyendo los cuadros.
  2. Según el ejemplo del punto 1 que se observa en la actividad práctica que esta a continuación; intenta desarrollar los algoritmos para los punto 2 y 3 de la misma.



ACTIVIDAD PRACTICA

Realizar los siguientes ejercicios:

1. SUMAR 2 NÚMEROS LEÍDOS POR EL TECLADO.

2. CALCULAR EL ÁREA DE UN TRIANGULO.
3. CALCULAR EL ÁREA DE UN RECTÁNGULO.

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